Controlbien implementado, tanto con pad como con teclado y ratón. Si te gusto Tomb Raider, no te puedes perder Rise of the Tomb Raider. Nos desconsolamos con: Los espacios abiertos pueden destruir tu experiencia si tienes un PC de gama baja. Mejor compatibilidad con tarjetas gráficas nVidia, atentamente, de un usuario de ATI. Peca de
PS4 Rise of the Tomb Raider Lara Croft est plus belle que jamais. Mais à quel point ? Xbox One, Xbox 360, PC, PlayStation 4... Rise of the Tomb Raider est disponible sur beaucoup de plateformes, mais Lara Croft n'est toujours pas rassasiée. Effectivement, la belle aventurière profite du lancement de la PlayStation 4 Pro pour s'offrir un ravalement de façade, via un patch permettant de profiter du surplus de puissance de la console. Autrement dit, il est temps pour nous de découvrir ce que vaut réellement ce Rise of the Tomb Raider sur la PlayStation 4 Pro, avec un ultime verdict technique sur la dernière épopée de celle qui fête ses vingt ans cette année. Alors, Lara est-elle plus belle que jamais sur la console de Sony Interactive Entertainment ? Achat chez notre partenaire Sur PlayStation 4 Pro, Rise of the Tomb Raider se pavane avec trois options, correspondant à trois besoins bien distincts. Vous êtes possesseurs d'un téléviseur Full HD ? Les développeurs ont pensé à vous avec le mode Graphismes améliorés, lockant le framerate à 30 fps pour gagner quelques effets visuels en plus et un gain plutôt appréciable à défaut d'être totalement indispensable. En effet, nul doute que les joueurs lui préfèreront un framerate doublé pour le confort que cela apporte en termes de fluidité du 60 fps constant. Cela tombe bien, il y a un paramètre pour ça et, pour le coup, c'est un réel plus par rapport à la version PlayStation 4 classique. C'est la grande force de Rise of the Tomb Raider sur PS4 Pro proposer du choix. Mais, n'y allons pas par quatre chemins, c'est avec le curseur activé sur 4K que la mouture PS4 Pro de Rise of the Tomb Raider s'exprime vraiment. Plus concrètement, les textures gagnent en densité, les détails ressortent mieux, l'aliasing, même sur les objets les plus petits comme les accessoires attachés à la ceinture de Lara, s'efface totalement, la modélisation globale gagne en précision les vêtements, notamment... En bref, c'est un réel plaisir pour les yeux, même si nous aurions aimé profiter de l'apport du HDR, lequel donnerait encore plus d'éclat aux environnements hyper variés rassemblés par l'aventure. Dans le même ordre d'idée, un framerate supérieur à 30 fps permettrait de titiller la perfection d'encore plus près. Mais ce serait chipoter tant le résultat est bel et bien au rendez-vous en se rapprochant d'une itération PC nourrie par une machine très puissante. À noter néanmoins que le fait de miser sur la fluidité avec un téléviseur UHD fait remonter quelques menus griefs techniques dont l'aliasing, la faute à la résolution 1080p souffrant d'un léger déficit d'upscaling. Surtout, Crystal Dynamics et Nixxes ont eu la riche idée d'intégrer ces trois possibilités dans le menu graphismes améliorés, 4K, framerate, ce qui autorise d'en changer à la volée quand bon nous semble sans avoir à quitter le jeu. De cette manière, vous serez plus à même d'opter pour la solution la plus adaptée à vos attentes. C'est la grande force de Rise of the Tomb Raider sur PS4 Pro proposer du choix, aussi bien par rapport à l'équipement télé UHD ou FHD qu'aux goûts de tout un chacun fluidité ou graphisme. Au final, elle est la meilleure expérience console pour le titre de Square Enix. TEST - Rise of the Tomb Raider Lara est devenue une aventurière TEST - Rise of the Tomb Raider que valent la version PS4 et le manoir Croft en PS VR ? Les plus Du choix pour tout le monde L'option 4K éclate la rétine sur un téléviseur idoine SE a pensé à ceux qui sont toujours en 1080p Les moins Pas de HDR 4K ou 60 fps, il faut choisir
AlessioPalumbo. 7y. Two weeks ago, we were the first to report that Rise of the Tomb Raider PC had been pinned for a January 29, 2016 release Ein Jahr nachdem die PlayStation 4 Version von Rise of the Tomb Raider mit einem VR-Modus veröffentlicht wurde, erhält nun auch die Steam-Version Unterstützung für Oculus Rift und HTC Vive. Die VR-Unterstützung wurde durch einen kostenlosen Patch für die Steam-Version von Rise of the Tomb Raider nachgereicht, worüber unter anderem Eurogamer berichtet hat. Wenn ihr im Besitz des Blood Ties DLC und eines kompatiblen VR-Headsets seid, könnt ihr also ab sofort die Reboot-Version von Croft Manor aus der Nahansicht untersuchen. Kategorie Rise of the Tomb Raider Aktuelle Videos Alle Videos zum Mobile Game of the Year 2015 LARA CROFT GO Infos über uns wurde im April 2008 gegründet & ist eine seit Jahren offiziell anerkannte unabhängige Webseite zum Thema TOMB RAIDER & LARA CROFT. Unsere Seite bietet aktuelle News, viele Informationen, Hilfe & Tipps zu den Games, Bilder, Videos sowie zahlreiche Downloads & mehr. Besucht doch auch unser freundliches & niveauvolles Forum für Hilfe, Fragen & Diskussionen zu TOMB RAIDER & vielen anderen Videospielen. TOMB RAIDER ist für uns nicht nur ein Videospiel, es ist unsere Passion in das wir viel Zeit & Herzblut investieren. Euer geschätztes Team von Globalgameport bloggt... PartnerseitenAchatRise of tomb raider ps4 à prix discount. Ouvrez les portes du plus beau magasin du Web ! Aujourd'hui mercredi 17 août 2022, faites vous plaisir grâce à notre sélection Rise of tomb raider ps4 pas cher ! Ne manquez pas de découvrir toute l’étendue de notre offre à prix cassé. Vous recherchez un site qui vous guide, vous
Rise of the Tomb Raider arrive enfin sur PS4 le 11 octobre prochain, pas loin d'un an après sa sortie en exclusivité sur Xbox One et PS4. Que les adeptes de la console de Sony se rassurent, ils ne perdent pas au change. Il aura fallu presque un an avant que Rise of the Tomb Raider ne sorte sur PS4, mais la patience des possesseurs de cette console est récompensée. Car l'édition, estampillée 20e anniversaire, s'avère très complète et bénéficie même d'un contenu inédit en réalité virtuelle. L'ensemble des DLC parus à ce jour sont inclus, dont le DLC narratif Baba Yaga Le Temple de la Sorcière, Réveil glacial, dans lequel les joueurs doivent faire face à des vagues de prédateurs infectés, 12 tenues, 7 armes et 35 cartes Expedition. On y trouve également le mode Endurance, dans lequel Lara doit survivre en se protégeant mais également en chassant pour trouver de la nourriture, qui est désormais jouable à deux en mode coopératif. La sortie du jeu sur PS4 coïncide également avec l'arrivée de l'ultime DLC narratif, nommé Les liens du sang. Nous avons pu en découvrir une partie durant la Gamescom, en compagnie des développeurs de Crystal Dynamics. Ces derniers expliquent leur volonté de faire revenir Lara dans un endroit emblématique de la franchise, pour les 20 ans de cette dernière. Mais si ce DLC est l'occasion de visiter le manoir Croft et d'en apprendre davantage sur la relation qui unissait Lara et son père, il faut également s'attendre à des surprises de taille durant la seconde partie de cette expérience. A noter qu'en marge de cette exploration, on trouve le mode Le cauchemar de Lara qui transforme le manoir en un repaire d'ennemis infectés, pour une nouvelle expérience de survie. Le PlayStation VR à l'honneurCette édition PS4 est également complétée par une expérience inédite en réalité virtuelle. Uniquement destinée à être jouée via le PlayStation VR à partir du 13 octobre prochain, elle reprend une partie de l'histoire du DLC Les liens du sang. On incarne donc Lara en vue subjective dans le manoir Croft, et entre deux visites, on trouve des énigmes à résoudre. Il ne s'agit cependant que d'exploration, il n'y a aucun combat dans cette expérience en réalité virtuelle. Une fois n'est pas coutume, le rendu s'avère réussi pour une expérience en réalité virtuelle sur le PlayStation VR, qui est un casque qui a souvent tendance à atteindre ses limites. Il s'agit donc d'un bonus appréciable qui arrive à point nommé avec la sortie du casque. Enfin, dernier élément notable présent dans cette édition 20e anniversaire la possibilité de jouer à Rise of the Tomb Raider avec les skins classiques des premiers jeux Tomb Raider. Le délire est évident et le rendu vraiment décalé et improbable, mais c'est une manière amusante de marquer le coup. A noter le mode Endurance coopératif comme le DLC Les liens du sang pourront être acquis également sur PC et Xbox One, et sont inclus dans le season pass.Exclusivité temporaire Xbox One durant quelques mois, Rise of the Tomb Raider arrive sur PC dans une version très attendue par les fans de l’intrépide aventurière. En 2013 déjà , Crystal Dynamics avait réussi le pari de redémarrer les aventures de Lara Croft avec un reboot réussi sur de nombreux plans, dont celui de la technique. Présent dans la plupart des benchmarks hardware et confié au bon soins de Nixxes Software, Tomb Raider 2013 nous démontrait que les jeux multiplateforme n’étaient pas tous condamnés à des portages au rabais sur PC. En sera-t’il de même avec ce nouvel opus ? Réponse dans la mise à jour de notre test pour la sortie de la version configurations PC recommandéesConfiguration minimale requise Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i3-2100 ou équivalent AMD6 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 650 2 Go ou AMD HD7770 2 GoDirectX 1125 Go d’espace disque disponibleConfiguration recommandée Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i7-3770 3,4 GHz ou AMD FX-850 4 GHz8 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon R9 290xDirectX 1130 Go d’espace disque disponibleTestée sur différentes configurations au sein de la rédaction, Rise of the Tomb Raider version PC atteint sans mal la qualité technique de son prédécesseur et la dépasse assez logiquement du fait de ses trois ans supplémentaires. La limitation à 30 images par seconde sur Xbox One n’est plus au goût du jour ici à condition bien entendu de disposer d’une configuration suffisante pour faire tourner le jeu. Une GTX 970 ou son équivalent AMD R9 290x sont en effet nécessaires pour afficher du 1080p en 60fps en réglages élevés ou très élevés. Il faudra par contre disposer d’une GTX 980ti ou d’une R9 Fury X pour afficher sans gros ralentissements du 2560x1440. Lancé sur une GTX 780, soit une carte supérieure à celle conseillée dans la configuration minimale requise, le jeu oscille entre 45 et 60 fps en limitant l’anti-aliasing à du FXAA et non à du SSAA x2 ou x4. Sur une GTX 980, le moteur affiche sans broncher du 60 fps en réglage très élevés même si on note toutefois quelques saccades lors des transitions de zone. Ces saccades sont principalement l'effet direct d'une grande consommation en mémoire lorsque les textures du jeu sont réglées en mode "Très élevées". Quoi qu’il en soit, Rise of the Tomb Raider propose toujours suffisamment de réglages pour espérer tourner dans des conditions plus qu’honorable sur la plupart des configurations gamer actuelles. La fluidité de cette version PC rend hommage au charme de ses des textures, filtrage anisotropique, occlusion ambiante gérant le HBAO+ de Nvidia, effet de feuillages, les réglages graphiques autorisent toujours le changement à la volée et en plein jeu de la qualité globale d’affichage du jeu. Si la différence entre les presets élevés et très élevés se joue pour l’essentiel sur le niveau de détail, la densité de la végétation et la profondeur de champ du jeu, on note de façon logique un écart important à partir des réglages moyen, bas et minimum avec – comme présenté dans les captures d’écran ci-dessous – des différences notables dans la résolution des textures et la restitution des effets de lumière absents en preset minimum. Ci-dessous, le jeu en réglages très élevés, moyens et minimumsToujours animé par la volonté de rendre plus réaliste et virevoltante la chevelure de Lara, AMD propose un équivalent de sa technologie TressFX avec l’option PureHair. Avec trois niveaux de réglage désactivée, activée et très élevée, PureHair permet aux chevelures des personnages du jeu d’adopter un rendu plus réaliste au prix d’une consommation plus importante en ressources. On aura en effet noté une chute de 2 à 10 images par seconde selon nos configurations, une option à décocher sur les PC modestes. Malgré le Nvidia dédié la technologie PureHair provoque aussi quelques soucis d’éclairage et de reflets trop prononcés sur les cheveux des protagonistes altérant les couleurs naturelles de la tignasse de Lara dans les endroits provoque quelques soucis d'éclairage sur les cheveux des le reste, cette version PC se montre stable, rapide à lancer et toujours très adaptée au combo clavier souris. Plus ouvert que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider se montre techniquement moins impressionnant sur ses grands espaces que dans ses phases plus confinées où les jeux d’éclairage sont la plupart du temps mieux maîtrisés. La plupart du temps car les transitions de luminosité génèrent parfois quelques problèmes de contraste dans les environnements très sombres. On aura aussi noté un scintillement prononcé des décors enneigés accompagné d'une végétation un brin aliasée lorsque trop dense à l'écran. Toutefois la distance d'affichage supérieure, la qualité des textures, et la tesselation hardware de cette version PC en font une adaptation solide et très agréable à l'oeil. Pas de casse à signaler sous le ciel immaculé de la froide Sibérie. Découvrez deux extraits de gameplay de Rise of the Tomb Raider sur PC Extrait Rise of the TR PC1 Extrait Rise of the Tomb Raider PC2 En 2013 donc, Tomb Raider faisait son grand retour, grâce à un reboot orchestré de concert par Square Enix et Crystal Dynamics. Les joueurs, habitués à une Lara Croft sûre d'elle, impétueuse, et finalement presque sur-humaine, découvraient médusés les pérégrinations d'une jeune adulte soudainement confrontée à la violence du monde, et à la barbarie des hommes. La Lara Croft façon 2013 morflait méchamment, sans doute trop d'ailleurs, jusqu'à se changer petit à petit en déesse vengeresse, nettement plus combative après des heures de jeu... et de torture. Voir cette icône "rabaissée" au rang de simple mortelle, d'un vulnérabilité et d'une fragilité en fait très humaine, avait créé un véritable choc. Pourtant ce parti-pris avait plu et Tomb Raider fut un succès. Une suite était donc à prévoir, mais il fallait s'attendre à vivre quelque chose de différent... La suite devait revenir sur certains des gros défauts de Tomb Raider, tandis qu'elle ne pourrait plus compter sur sa plus grande force l'évolution du personnage central, au cours du jeu. Pourtant, avec Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics réussit une seconde fois à nous scotcher à notre manette, avec une aventure trépidante et pleine d'action, de mystère et de magie. La femme qui tombe à pique Profitez bien de la chaleur de la Syrie, ça ne durera pas. Lara est donc de retour, bien déterminée à botter des fesses pour atteindre son objectif. Dans cette nouvelle aventure, elle s'engage dans une folle course-poursuite après un artefact source d'immortalité, une puissance qui attise la convoitise d'une secte chrétienne millénaire. Son voyage la conduira de Syrie jusqu'en Sibérie, où se déroulera l'essentiel de l'aventure. Si je préfère bien évidemment ne rien vous dire du scénario, je souhaiterais tout de même préciser que ce dernier n'est pas très recherché, sans pour autant que cela se ressente manette en main. La star du jeu, une fois de plus, c'est Lara notre jeune archéologue a pris du galon et si l'épisode du Yamatai et des Solarii l'a visiblement marqué à vie, il lui a également permis de passer un cap. Lara est désormais beaucoup plus sûre d'elle, et on la surprend plusieurs fois dans le jeu à jurer, à insulter ses ennemis et à prendre des décisions radicales. Parce qu'elle ne fait pas que parler ses capacités létales et sa volonté sont à la hauteur. Quelques troufions suréquipés font des misères aux gentils locaux ? Pas de soucis, Miss Croft s'y rend l'arme au poing et leur fait passer le sale quart d'heure qu'ils méritent. Face au Trinitaires, Lara fait preuve d'une grande assurance On continue d'avoir mal pour elle. On ne sent donc plus la fragilité qui la rendait si intéressante il y a deux ans, mais sa nouvelle assurance est toutefois tempérée par une certaine naïveté qui continue de lui jouer des tours. On prend plaisir à découvrir tout au long du jeu sa personnalité, si radicalement différente de ce que l'on savait de l'icône que l'on connaissait avant 2013. Le tout est rendu à la perfection par la modélisation de son visage, particulièrement expressif en toutes circonstances. Pour nous rappeler que malgré son évolution, elle reste une humaine comme les autres, son corps se recouvre régulièrement de coupures, éraflures et de sang, d'un réalisme glaçant. Bref clairement, l'intérêt principal du jeu, c'est cette nouvelle Lara Croft, et l'on aura à cœur de découvrir ce qui lui tombera sur le museau à chaque sortie de grotte, au prochain virage, à la moindre porte à ou non, la pauvre Lara continue de jouer de malchanceUne aventure haletante Les Trinitaires répandent le sang depuis bien longtemps. Si dans Tomb Raider, il était surtout question de survivre, de fuir le Yamatai tout en en apprenant plus sur la fameuse Reine Himiko et ses Gardes Tempêtes, Rise of The Tomb Raider suit lui un chemin beaucoup plus classique pour la série. Il s'agit ici de chercher un item aux pouvoirs miraculeux, en faisant en sorte de mettre la main dessus avant la bande d'affreux jojos qui serviront d'ennemis. Manichéen, Rise of the Tomb Raider ? Pas vraiment puisqu'en avançant dans le jeu, on se rend compte que les méchants ne sont peut-être pas tous si méchants, qu'ils doutent de leurs leaders, que les leaders doutent de leur hiérarchie. On comprend que les Trinitaires, qui se présentent sous la forme d'une secte chrétienne extrémiste, ont en fait un héritage immense, remontant au Moyen Age, à une époque où ils agissaient directement mais secrètement sous les ordres du Pape en personne. Et c'est tout Rise of the Tomb Raider qui nous fait voyager dans le passé, puisqu'à mesure que Lara progressera dans le jeu, elle en apprendra plus sur les Trinitaires mais surtout sur l'homme qu'ils cherchaient à éliminer, un mystérieux prophète qui aurait possédé la Source divine. Et bien entendu, c'est au joueur de faire l'effort de chercher des documents ou de vieilles fresques pour comprendre tout cela. Un mini-travail d'archéologie, en fin de compte, simple mais qui nous rappelle qu'avant d'être une porte-flingue, Lara est avant tout un rat de remontant les pistes du prophète, Lara traverse le temps et l' vous de jouer les archéologues en inspectant mosaïques, textes médievaux ou les nombreux objets anciens que vous trouverezUn mystère millénaire, de l'ésotérisme et une touche de complotisme, voilà de quoi faire de ce Rise of the Tomb Raider un classique du genre. Trop classique peut-être ? Non car si le scénario reste finalement assez basique, le jeu prend le temps de fouiller le passé des forces en présence afin de maintenir éveillé l'intérêt du joueur. Et surtout, surtout, il dispose d'une mise en scène dans la lignée de ce que proposait le jeu précédent, et son modèle, la série des Uncharted. Explosions, avalanches, éboulements, glissement de terrain, tout arrive à la malheureuse archéologue qui bien souvent ne peut compter que sur son agilité et ses compétences nouvellement acquises pour s'en sortir. Toutefois, il est possible que certains joueurs pointent du doigt la présence de QTE et les scripts qui se déclenchent en pagaille, mais force est de constater que cela fonctionne à la perfection et que de bout en bout, on ne souhaite qu'une seule chose savoir ce qu'il va se passer une fois le danger évité. Cela étant, le jeu reste relativement classique et de ce point de vue là , il devrait moins marquer les joueurs que le reboot, si diamétralement différent de ce que l'on connaissait de Tomb Raider jusque Craft Il est toujours possible d'améliorer son équipement Le premier Tomb Raider permettait de modifier et d'améliorer les armes de Lara. Cette fois-ci, le crafting va un peu plus loin et enrichit quelque peu l'expérience de jeu. Il faudra arpenter les différents niveaux pour amasser bois, tissus, peaux d'animaux, champignons et j'en passe pour bricoler des munitions spéciales, remplir son carquois ou simplement l'agrandir, lui ou les différentes cartouchières de notre jeune archéologue. S'il semblait assez superficiel dans le premier jeu, le craft impose ici une certaine patience, tout du moins dans les premières heures de l'aventure. Un ours vous barre la route ? Ne pensez pas l'abattre avec votre petit arc les rigolos il faudra partir à la recherche de champignons vénéneux et d'autres composants pour créer des flèches empoisonnées, plus à même d'affaiblir le belliqueux ursidé. À termes, on débloquera de nouvelles compétences qui nous permettront de ramasser plus de stuff en faisant les poches de nos victimes, ou de repérer à l'écran les arbres, nids et caisses qui pourraient contenir plumes, branches et pièces mécaniques. Si au début on compte chacune des flèches que l'on tire, c'est moins le cas passé quelques heures de jeu. Ce qui est peut-être dommage, aussi je conseillerai de choisir intelligemment la façon dont vous dépenserez vos points de continue d'attribuer les points de compétence sur différentes caractéristiquesIl est bien entendu toujours possible d'améliorer ses armes et l'on remarque que la chose est moins aisée que précédemment. Les pièces mécaniques, notamment, sont plus rares, ce qui vous demandera de choisir les améliorations à débloquer en fonction de ce qui pourrait bientôt vous tomber sur la mouille. Le choix n'est pas non plus cornélien puisqu'en étant patient et en jouant bien, vous ne devriez pas être trop limités. Cela vous demandera en revanche de bien regarder autour de vous et ne pas hésiter à explorer les zones donc, ça serait bien utile, tout çaLara l'exploratrice Cette grande vallée n'est que l'un des niveaux de Rise of the Tomb Raider C'est l'une des grosses critiques qu'avaient fait les fans de Tomb Raider au reboot avant lui, Tomb Raider était un jeu typé action/aventure et il fallait résoudre des énigmes et explorer les niveaux que l'on traversait pour trouver clés, passages cachés, armes... S'il était possible de visiter quelques tombeaux et d'y résoudre de malins petits puzzles, reconnaissons que Tomb Raider version 2013 pouvait se jouer en ligne droite, rapprochant les aventures de Lara Croft de celles de Nathan Drake. Crystal Dynamics n'a pas fait la sourde oreille, et de fait, Rise of the Tomb Raider est plus "ouvert". Il existe désormais de nombreuses petites zones à explorer, et toutes regorgent de secrets qu'il vous faudra trouver. Parfois il suffit simplement de revenir sur ses pas pour utiliser un nouvel outil, parfois de repérer une fissure dans un mur. On comptera également plusieurs Tombeaux, mais également des grottes à explorer avec prudence si la récompense est attirante, il faudra tout de même veiller aux quelques débris que l'on pourrait trouver sur le sol . Généralement, la présence d'os à même le sol est révélatrice vous êtes peut-être entré dans la tanière d'un ours, ou d'une meute de loups ! Les tombeaux eux sont peut-être plus petits que dans le premier jeu, mais certains sont particulièrement sublimes. Tous apportent de la richesse au titre et une certaine variété. Conséquence il y a toujours quelque chose à faire et l'on ne s'ennuie prend plaisir à découvrir et explorer les différentes grottes et passages secrets du Enix, Crystal Dynamics et Microsoft ont largement mis en avant l'une des nouvelles compétences de Lara, à savoir la maîtrise des langues mortes et étrangères, ainsi que la possibilité d'améliorer son niveau de traduction en trouvant dans le jeu des stèles, des vieux parchemins, etc. C'est finalement la seule vraie déception de ce Rise of the Tomb Raider, en ce qui me concerne. La mécanique est finalement assez grossière et ne diffère pas vraiment des quêtes à XP classique. Il faudra simplement trouver et lire un maximum de paperasse et de gravures pour voir ses niveaux de grec, de mongole et de russe augmenter, donnant ainsi la possibilité de lire des textes plus complexes, certains donnant des indications finalement peu utiles, comme l'emplacement de certains trésors. Rien de bien palpitant finalement, même si l'on apprécie la tentative de justifier et de prouver les compétences plus cérébrales de passion traductionBref si l'on est encore loin d'un The Elder Scrolls dans lequel le monde est d'un gigantisme presque désespérant, Rise of the Tomb Raider propose tout de même une carte d'une forte belle taille et surtout bien remplie, que ce soit d'items à trouver, de grottes secrètes ou simplement de passages vers des zones de la carte que l'on pensait inatteignables. De quoi contenter les amateur d'exploration, en somme, et nous rappeler les plus belles heures de la série. Bien équipée pour faire face au danger On peut toujours opter pour une approche plus discrète. À sa sortie en 2013, Tomb Raider avait redéfini de nombreuses choses, à commencer par ses séquences d'action. Les gunfight étaient particulièrement nerveux et ce n'est pas ce nouveau jeu qui changera la donne. Surtout de désormais, notre Anglaise est capable de sprinter à volonté, et donc de mener la charge contre des ennemis parfois un peu cons, n'ayons pas peur de le dire. Les divers contres que l'on pourra acquérir via l'arbre de compétence se montrent particulièrement intéressants en jeu, notamment lorsqu'il s'agit de finir un ennemi à terre à coup de fusil à pompe. Le feeling avec les armes est excellent, et mitrailler les bidasses de base est franchement plaisant. Les choses se corsent avec les ennemis en armure, mais l'on apprend à utiliser roulade et contre pour trouver une ouverture et placer un méchant coup de piolet là où ça fait mal. Je conseillerais tout de même d'élever d'un cran la difficulté du jeu pour les amateurs de jeux un poil exigeants. Si Rise of the Tomb Raider n'est pas un jeu vraiment difficile, le mode de difficulté éponyme est peut-être trop généreux, et l'on ressentira plus de tension dans les niveaux de difficulté supérieur. Cela étant, par défaut le jeu permet de vivre une aventure fluide et extrêmement bien rythmée, que de trop nombreux try again » pourraient perturber. À vous de choisir. Avec une flèche et de la corde, il est toujours possible d'ouvrir certains pass Côté exploration, on retrouve cette composante Metroid qui vous forcera à revenir de temps à autre en arrière, pour utiliser des outils nouvellement acquis et qui vous permettront d'accéder à de nouvelles zones. Dès le début du jeu, Lara est muni de deux piolets en métal et peut donc escalader les surfaces s'y prêtant. Mais l'on débloque ensuite un crochet pour ouvrir certaines portes, des flèches à planter et à escalader, un câble qui combiné à nos piolets fera un excellent grappin, et toujours la possibilité de créer des tyroliennes grâce à une flèche et de la corde. Dans de nombreuse séquences particulièrement intenses, il sera demandé au joueur de maîtriser chacun de ces outils pour passer rapidement de points en points, et sans se louper, au risque de se faire écraser sous un gros caillou au hasard. Tout s'enchaîne avec fluidité et donne naissance à des scènes particulièrement spectaculaires, renvoyant le courageux Nathan Drake à ses études. Le bellâtre aura fort à faire pour nous en mettre plein la vue dans Uncharted 4, puisque Rise of the Tomb Raider n'a pas juste piqué la formule, il l'a carrément sublimé. Voilà qui fait rêver quant à l'avenir de ces deux jeu est rempli de séquences haletantesLes artistes du studio ne sont pas en reste, et afin que les graphistes ne s'attirent pas toute la gloire, ils ont produit un travail de grande qualité. Si Tomb Raider choquait par la violence de son univers, sale, sanguinolent et presque trop sombre pour la série, Rise of the Tomb Raider revient à quelque chose de plus classique, mais de tellement plus efficace. C'est un véritable voyage dans le temps que le joueur effectue en compagnie de Lara, sur les traces de ce fameux prophète. On visite bon nombre de temples et le gros de l'aventure, une fois passés les sombres goulags de l'époque soviétiques, se déroule donc dans les ruines d'une cité moyenâgeuse absolument somptueuse. Vous rappelez-vous les petits papillons que vous aviez senti dans le ventre, lorsque vous aviez vu pour la première fois des images d'Assassin's Creed, en 2007 avant de vous rendre compte que le jeu est follement répétitif ? Vous devriez les retrouver ici. Notre avis en vidéo sur Rise of the Tomb Raider Points fortsSublime, surtout en intérieurLaraL'exploration et les nombreux secrets du jeuLe craftingLa direction artistiqueUne aventure trépidante de bout en boutLa musique, tantôt épique, tantôt oppressanteLe mode Expédition, qui rallonge la durée de vie du titre60 fps, c'est tout de même plus agréableNombreuses options graphiquesPoints faiblesMoins joli dans les grands niveauxConsommation mémoire élevée lorsque les textures sont en mode "Très élevées"Quelques problèmes de contraste dans les environnements sombres et de scintillement dans ceux trop technologie PureHair provoque des problèmes d'éclairage sur les cheveux des bugsPlus gourmand en ressources que son prédécesseurPeut-être trop conventionnel ?Le joueur est peut-être trop pris par la mainMême s'il est moins original dans son traitement que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider est une réussite quasi-parfaite qui corrige toutes les erreurs d'un reboot pourtant placés dès le départ sur de bons rails. Même si son scénario n'est pas d'une grande originalité, il est un excellent prétexte à une aventure complètement folle et savamment rythmée. Avec ses tombeaux, ses grottes et ses grands niveaux à découvrir et à redécouvrir grâce aux outils que l'on obtient tout au long de l'aventure, Rise of the Tomb Raider incorpore enfin l'aspect exploration qui faisait défaut au dernier titre de Crystal Dynamics. Moins sombre, moins violente, cette suite est un voyage dans le temps et dans l'espace qui donne au jeu un charme indéniable. Malgré une bonne durée de vie 21h sans se presser, taux de complétion à 70%, on sort de l'aventure repu mais triste qu'elle soit déjà achevée... D'autant que cette version PC affiche d'assez bonnes performances pour peu que vous possédiez la configuration requise pour le faire tourner 60 fps, qualité des textures supérieure à la version Xbox One, nombreuses options graphiques, nous avons affaire à un portage certes maîtrisé, mais plus gourmand que son de la L'avis des lecteurs 131 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
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On vous en parlait hier, la date de sortie de Rise of the Tomb Raider sur PS4 avait très probablement fuité. On sait désormais quand Lara déboulera sur la console de Sony dans une nouvelle version "20ème Anniversaire". Les 20 ans de Lara Croft, Square Enix et Crystal Dynamics ont décidé de les fêter en ressortant Rise of the Tomb Raider. La version PS4 qui arrivera le 11 octobre 2016 s'intitulera Rise of the Tomb Raider 20ème Anniversaire et proposera tout un tas de nouveaux contenus. Cette édition spéciale comportera le jeu Rise of the Tomb Raider qu'on connaissait déjà sur Xbox One et PC, mais aussi tous les bonus suivants L'ensemble des DLC sortis jusqu'à ce jour. De nouveaux costumes et cartes d'expédition. Un nouveau DLC baptisé Blood Ties qui propose de visiter le Manoir Croft dans une quête de mode histore où elle devra trouver des preuves de son héritage et y affronter des zombies dans le mode "Le cauchemar de Lara". Un mode de difficulté 'Extreme Survivor", qui empêche de sauvegarder autrement qu'en ayant trouvé les ressources pour faire un feu de camp. Un nouveau mode Endurance en coopération en ligne. Le support du PlayStation VR pour Blood Ties, histoire de vivre ce chapitre à la première personne. Quid des bonus pour les joueurs Xbox One et PC ? À noter qu'à l'exception du support VR, les détenteurs de Rise of the Tomb Raider sur Xbox One et PC pourront eux aussi avoir accès à tous ces bonus le 11 octobre prochain via le Season Pass qu'il l'aient déjà acheté ou l'achètent le moment venu.
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