TheLegend of Zelda : Breath of the Wild réinvente la série, découvrez un monde ouvert gigantesque proposant de vastes environnements regorgeant de secrets à découvrir.
La saga The Legend of Zelda fait le bonheur des joueurs depuis les annĂ©es 80. Des jeux toujours saluĂ©s par la critique grĂące Ă un gameplay innovant et une rĂ©interprĂ©tation d'une lĂ©gende l'union de Zelda et Link pour dĂ©faire le malĂ©fique Ganon qui fait toujours mouche. Ces dizaines de jeux estampillĂ©s Zelda comptent quelques pĂ©pites bouleversant Ă elles seules les codes Ă©tablis du jeux Legend of Zelda A Link To The Past 1991 sur Super Nintendo l'a fait en son temps. Plus rĂ©cemment, le premier volet en 3D, The Legend of Zelda Ocarina of Time 1998, sur Nintendo 64 reste toujours Ă l'heure actuelle parmi les jeux prĂ©fĂ©rĂ©s des gamers. Premier jeu Ă obtenir la note maximale du magazine spĂ©cialisĂ© japonais Famitsu 40/40, l'aventure du jeune Link s'est arrachĂ©e en son temps. Il tient toujours le record du jeu le plus rapidement vendu 6 millions d'unitĂ©s dans le monde en deux mois. Le dernier opus de cette saga, The Legend of Zelda Breath of The Wild qui vient lancer avec lui la derniĂšre console de Nintendo la Switch est clairement dans la veine de ces deux illustres ancĂȘtres un Zelda qui bouleverse les codes et qui restera dans l'histoire comme l'un des meilleurs Zelda, si ce n'est "le" meilleur Zelda. Toujours plus grand, toujours plus beauBreath of The Wild rompt avec de nombreux codes traditionnels de la saga Zelda. Ă la maniĂšre de l'Ă©pisode Wind Waker qui plaçait Link et Zelda dans un ocĂ©an gigantesque ponctuĂ© de petites Ăźles, Breath of The Wild surprend d'abord par son gigantisme. Hyrule n'a jamais Ă©tĂ© aussi vaste et faire courir Ă Link un tour complet du royaume sans s'arrĂȘter pourrait prendre des dizaines d'heures. La premiĂšre contemplation du monde depuis la montagne d'oĂč vous vous Ă©veillerez vous saisira ; une impression renforcĂ©e par un premier visionnage de la carte. On dĂ©zoome, dĂ©zoome et dĂ©zoome encore... et Hyrule continue de s'Ă©tendre. Et contrairement Ă certains jeux, qui ne font que sembler immenses, ici tout est visitable notamment grĂące Ă deux facultĂ©s de Link qui peut dĂ©sormais escalader n'importe quelle parois et peut planer d'un pic Ă un autre avec une prĂ©cieuse para-voile. Vous pourrez monter sur chaque montagne, nager dans les riviĂšres, visiter chaque ruine ou forĂȘts. Graphiquement, parce que le jeu est conçu pour des consoles bien moins puissantes que la Playstation 4 ou la XBox One, Breath of the Wild n'arrive pas au niveau de The Witcher 3, Horizon Zero Dawn ou Uncharted 4. Mais Nintendo n'a jamais voulu se lancer dans une compĂ©tition au photo-rĂ©alisme. Breath of The Wild affiche un look cartoon sans ĂȘtre aussi radical que Wind Waker, il s'agit plutĂŽt d'une Ă©volution naturelle de Skyward Sword, le dernier volet prĂ©sentĂ© sur Wii. Oui, il y a de l'aliasing ces courbes quelques peut pixelisĂ©es qui scintillent avec les mouvement et des textures quelques peu datĂ©es, mais tout est compensĂ© par une direction artistique de haute volĂ©e. LumiĂšres, mouvements, impact de la mĂ©tĂ©o, design des personnages et des objets, architecture... Le voyage en Hyrule est absolument charmant. Puisqu'il est question de technique pure, il faut aussi constater que l'animation est un peu plus fluide sur le mode portable de la Switch que lorsque vous jouez sur la tĂ©lĂ©vision. Nous avons constatĂ© quelques ralentissements et une image figĂ©e totalement quelques secondes dans ce dernier mode. Rien de rĂ©pĂ©titif ou de fondamentalement handicapant. Des combats plus ardus que jamaisLes combats ne sont pas aussi nombreux que dans d'autres Zelda mais ils sont Ă©tonnamment plus corsĂ©s. Breath of The Wild casse les codes en intĂ©grant un Ă©quipement qui se vole sur les ennemis et se brise aprĂšs quelques utilisations. Zelda nous habituait Ă un nouvel objet par donjon lance-pierre, arc, boomerang, bouclier, un atout nouveau pour Link dans la rĂ©solution des quĂȘtes et des Ă©nigmes qui l'attendaient dans son aventure. Pour les combats on comptait sur une Ă©pĂ©e, lĂ©gendaire, indestructible et bien souvent on se limitait Ă sa seule utilisation. Breath of the Wild introduit des lances, brise-crĂąnes, serpes, rĂąteaux, marteaux et toute une batterie d'Ă©pĂ©es Ă votre arsenal. Chaque arme dispose de son niveau de puissance et de sa durabilitĂ©. Si vous adorez votre nouveau sabre, prĂ©parez-vous Ă le voir dĂ©truit aprĂšs quelques combats. L'Ă©quipement fait partie intĂ©grante de la dynamique du jeu. Chaque combat doit ĂȘtre pensĂ© en fonction du terrain, de votre habillement adieu le bonnet pointu et la tunique verte historique, de la mĂ©tĂ©o, des sensibilitĂ©s des ennemis et des armes Ă votre disposition. Avant un boss par exemple, il faudra venir avec de nombreuses flĂšches, plusieurs arcs, des Ă©pĂ©es et boucliers, des potions et des bons petits plats pour recouvrer de la vie. Cela peut vous mener dans des petites heures de "farming" pour rĂ©cupĂ©rer tel ou tel ingrĂ©dient mais ces phases sont rarement nĂ©cessaires et permettent finalement de dĂ©couvrir certains endroits parfaitement mĂ©connus. Lâaventure et la dĂ©couverte, partout tout le temps. Mille choses Ă faireLa durĂ©e de vie de ce Zelda est probablement la plus Ă©tendue de la saga. Vous avez des dizaines de sanctuaires qui vous prendront entre 2 et 20 minutes Ă enchaĂźner combats et Ă©nigmes pour gagner un prĂ©cieux point de tĂ©lĂ©portation et un peu de vie ou d'endurance. Des quĂȘtes secondaires engageantes et trĂšs nombreuses qui participent vĂ©ritablement Ă rendre le royaume de la Princesse Zelda vivant. Sa galerie de personnages trĂšs colorĂ©s avec des caractĂšres bien trempĂ©s mĂȘme pour ceux que vous ne croiserez qu'une fois renforce cette impression. Bien entendu, il y a aussi la quĂȘte principale que vous pouvez rĂ©aliser comme bon vous le semble, sans ordre prĂ©dĂ©fini avec ses peuplades qui parlent, ses donjons, ses boss et un rĂ©cit qui n'oublie pas de surprendre. En se plaçant ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements d'Ocarina of Time, Breath of The Wild peut aisĂ©ment ĂȘtre un merveilleux premier Zelda pour dĂ©couvrir la saga. Les habituĂ©s ne pourront quant Ă eux que s'Ă©merveiller devant certaines rĂ©fĂ©rences. Breath of The Wild joue sur la corde sensible et nostalgique avec pouvez aussi devenir un vrai chef en maĂźtrisant des secrets culinaires avec les ingrĂ©dients que vous trouverez indispensables pour affronter certains lieux et pour regagner de la vie puisque cette fois il ne suffira plus de couper de l'herbe ou briser des pots pour recouvrer des cĆurs et gagner un peu d'argent. Ocarina of Time vous offrait Epona, votre unique et fidĂšle destrier ? Cette fois vous pourrez attraper des chevaux et d'autres montures sauvages, les apprivoiser et les dresser. Epona serait mĂȘme quelque part dans le jeu pour les plus nostalgiques. Mini-jeux, recherches des grandes fĂ©es, quĂȘtes de graines pour les maracas magiques d'un arbre qui parle oui, oui, recherche de vos anciens souvenirs... Ce Zelda vous tiendra accrochĂ© Ă la manette pour une bonne centaine d'heure au moins. Et c'est sans compter les extensions qui viendront rajouter quelques donjons, un nouveau fil narratif et un niveau de difficultĂ© plus ardu dans les prochains mois. Les plus- Le vĂ©ritable hĂ©ritier d'Ocarina of Time- Le royaume d'Hyrule immense et vivant- Une aventure Ă©pique et Ă©mouvante- Musiques et bruitages impeccables- Libre mais jamais perdu- Les personnages parlent enfin et juste ce qu'il faut- Une direction artistique de haute volĂ©e- Des quĂȘtes organiques et intelligentes- Des centaines d'heures de jeu- Les Ă©nigmes Ă se tordre les mĂ©ninges- Des combats trĂšs exigeants Les moins- Des graphismes en deçà de la concurrence - L'Ă©cran tactile de la tablette Switch ou WiiU n'est absolument pas Beaucoup de commandes et de voyages dans les menus. LâactualitĂ© par la rĂ©daction de RTL dans votre boĂźte mail. GrĂące Ă votre compte RTL abonnez-vous Ă la newsletter RTL info pour suivre toute l'actualitĂ© au quotidien Sâabonner Ă la Newsletter RTL Info
12 · Search: Breath Of The Wild Cemu . 3 GRATUITEMENT - Plusieurs fonctionnalitĂ©s peuvent ne pas marcher In terms of structure, Breath of the Wild encourages non-linear gameplay, which is illustrated by the gameâs lack of defined entrances or exits to areas, scant instruction given Kyle Orland - May 17, 2017 9:22 pm UTC Unlike the official VR
Dragon modifiĂ©e le 27 dĂ©cembre 2020 Ă 1636 jeudi 30 mars 2017 Ă 0917 123608 Le village Goron est une Ă©tape importante du cheminement de Zelda Breath of the Wild, c'est par lĂ que vous devrez obligatoirement passer afin d'entrer dans la crĂ©ature divine Va'Rudania de la rĂ©gion de la Tour d'Ordinn accrochĂ©e au sommet du grand volcan d'Hyrule. La Tour d'Ordinn Commençons par activer la Tour de la RĂ©gion d'Ordinn. Elle se trouve au nord-est d'Hyrule. La meilleure maniĂšre d'y accĂ©der - et il en existe des tas - et de passer par le nord de la Tour de Lanelle, au cas oĂč vous l'auriez dĂ©jĂ visitĂ©. Il vous suffit de grimper en haut de la Tour d'Ordinn afin de l'activer. Orientez-vous ensuite vers le nord-ouest, en direction du Village Goron. Planez jusqu'en bas et suivez le chemin vers le nord-ouest en longeant les cĂŽtes du bas du volcan. Attention toutefois Ă bien manger des aliments anti-chaleur ou Ă avoir un Ă©quipement pour rĂ©sister Ă la chaleur de niveau 1 avant de vous aventurer au Village Goron. L'idĂ©e c'est de pouvoir tenir quelques temps sans mourir le temps d'acheter la tenue adĂ©quat. Une fois Ă l'intĂ©rieur du Village Goron, prĂ©cipitez-vous dans la boutique de vĂȘtements sur votre droite en entrant. LĂ achetez la tenue complĂšte de pierre casque, bottes et armure, afin de pouvoir rĂ©sister Ă la chaleur terrible du Volcan d'Ordinn. Une fois prĂȘt, allez parler Ă Buldo, le doyen du Village Goron - sa maison est situĂ© au centre du Village Goron, c'est celle avec le gros symbole du village Goron, vous ne pouvez pas le looper. La quĂȘte principale "Vah'Rudania" s'active alors. Dirigez-vous ensuite vers le nord en prenant bien soin d'activer le sanctuaire de Shimo'Itose qui vous servira de point de tĂ©lĂ©portation. La Mine abandonnĂ©e du nord Allez ensuite parler au Goron Forjann, il vous dit qu'il faut utiliser des canons si vous souhaitez libĂ©rer le prisonnier. Faites-le, utilisez les canons afin de progresser et dĂ©truire les fortifications ennemies. Parfois vous devrez dĂ©clencher le lancer de projectile entre deux positions afin que le projectile atterrisse au bon endroit. Au bout du parcours volcanique se trouve Yunobo le captif, libĂ©rez-le. Il est maintenant temps de vous diriger vers le Pont d'Ordinn situĂ© au sud-est du Village Goron. Le chemin menant vers le pont d'Ordinn se situe au sud du Village Goron, il y a une boucle Ă traverser. Rejoignez Yunobo prĂšs du pont d'Ordinn et aidez le en tuant les crĂ©atures qui l'attaquent. Lancez ensuite un projectile sur le Pont d'Ordinn afin de l'abaisser, vous pourrez ainsi accĂ©der au Volcan d'Ordinn. Gravir le volcan d'Ordinn Gravir le Volcan d'Ordinn est assez long et fastidieux, mais c'est la deriĂšre Ă©tape pour atteindre la fameuse crĂ©ature divine du volcan. Vous devrez utiliser Yunobo et le module Polaris afin de prgresser. Des sentinelles mĂ©caniques volantes viendront vous barrer la route. Pour les tuer, utiliser Polaris et portez des objets mĂ©talliques, puis frappez ces objets volants avec. Attention, gĂ©rez bien la progression de Yunobo en prenant garde Ă ce qu'il n'aille pas trop vite, appellez le et dite lui de s'arrĂȘter au bon moment. Votre progression ne devrait pas vous poser beaucoup de problĂšmes si vous pensez bien Ă utiliser tous les objets mĂ©talliques aux alentours avec Polaris, n'oubliez pas les cubes et les plaques en mĂ©tal dissĂ©minĂ©es. En haut du volcan se trouve un canon. Servez-vous en pour attaquer la crĂ©ature divine. Vous pourrez ensuite sauter au fond de l'ommense volcan et entrer dans le lĂ©zard mĂ©canique gĂ©ant Vah'Rudania. Pour info, cette crĂ©ature divine devait initialement ĂȘtre un crabe, c'est pour cela qu'elle se dĂ©place sur le cĂŽtĂ© lorsque vous la dĂ©placez. On se contentera du lĂ©zard mais personnellement j'aurais prĂ©fĂ©rĂ© le crabe Continuez l'aventure ! Ătape prĂ©cĂ©dente Ombre de vent de Ganon Ătape suivante Vah'Rudania Images associĂ©es
Amon avis, le set d'escalade est le plus utile. Il permet d'escalader les falaises les plus hautes sans trop suer, et trÚs vite aussi, beaucoup plus que sans. La tenue Zora est également assez utile pour la nage. Et la tenue Sheika permet aussi de nombreux trucs ; déplacement plus rapide la nuit, et discrétion augmentée (pour chopper les fées, les
Notre test dĂ©taillĂ©NĂ©e dans lâoptique de parachuter le joueur dans un environnement ouvert bannissant tout ce qui serait susceptible dâentraver sa soif de dĂ©couverte, la sĂ©rie Zelda a pourtant bien vite perdu de vue cet Ă©tat dâesprit originel. En dehors du premier volet sorti Ă une Ă©poque oĂč le jeu dâaction-aventure en Ă©tait encore Ă ses balbutiements, aucun autre Ă©pisode de la franchise avant Breath of the Wild nâĂ©tait parvenu Ă afficher aussi efficacement son dĂ©sir dâoffrir au joueur une telle libertĂ© dâexploration. Plus quâun simple retour aux sources, câest une réécriture moderne de la LĂ©gende de Zelda qui sâinvite sur nos consoles pour faire date dans lâhistoire de la franchise. Ce test a Ă©tĂ© effectuĂ© sur Nintendo SwitchLe caractĂšre immĂ©diat, presque brutal, de lâouverture de The Legend of Zelda Breath of the Wild en termes de narration, nous donne presque lâillusion que le titre choisit de sacrifier son dĂ©veloppement scĂ©naristique au profit de lâinstantanĂ©itĂ© de son gameplay. En rĂ©alitĂ©, lâintrigue a justement fait lâobjet dâune attention toute particuliĂšre Ă travers la dĂ©cision de ne dĂ©voiler les ramifications de lâhistoire que par le biais de flashbacks optionnels. Lâaudace de la narration de Breath of the Wild rĂ©side ainsi surtout dans le fait quâelle condamne quiconque se limiterait Ă faire le jeu en ligne droite Ă passer Ă cĂŽtĂ© des rĂ©vĂ©lations induites par ces prĂ©cieux souvenirs. Pour la premiĂšre fois dans la sĂ©rie, le joueur et le personnage quâil incarne ont tous deux besoin de partir en quĂȘte des Ă©vĂ©nements du passĂ© pour comprendre les enjeux de leur situation actuelle. SâĂ©veillant dans un mystĂ©rieux caisson oĂč il semble avoir dormi pendant prĂšs dâun siĂšcle, Link nâa aucune idĂ©e de ce qui lâa conduit ici, et câest uniquement en se remĂ©morant les faits dâil y a cent ans quâil parviendra Ă dĂ©mĂȘler les fils du drame qui sâest jouĂ© en Hyrule. Car le prĂ©sent augure dâun avenir bien sombre depuis que les armĂ©es du royaume ont Ă©chouĂ© Ă empĂȘcher le FlĂ©au Ganon dâĂ©tendre sa domination sur le chĂąteau. Quâest-il advenu du roi, de la princesse Zelda et de ces glorieux Prodiges qui Ă©taient censĂ©s repousser le Mal aux commandes des quatre CrĂ©atures Divines dĂ©sormais passĂ©es entre les mains de lâennemi ? Autant de questions prĂ©occupantes auxquels Link devra trouver les rĂ©ponses Ă mesure quâil lĂšvera le voile de son amnĂ©sie. Le vertige de lâexplorationEn sâappropriant les codes du monde ouvert, Breath of the Wild se dĂ©tache enfin des rails auxquels Ă©taient arrimĂ©s les autres volets de la saga, nous laissant entiĂšrement libres de nous aventurer dĂšs le dĂ©part dans lâimmensitĂ© dâune carte aux proportions comparables Ă celles de la ville de Kyoto. Le gigantisme semble bel et bien le terme le plus appropriĂ© pour dĂ©finir la superficie dĂ©raisonnable de ce monde totalement dĂ©pourvu de barriĂšres. Et tant pis si le soft affiche quelques faiblesses techniques tant il nous laisse profiter de paysages grandioses baignĂ©s dâeffets de lumiĂšre enivrants. En dehors de notre jauge dâendurance dont la limite peut ĂȘtre Ă©tendue au fil du jeu, rien ne nous empĂȘche dâemprunter les voies les plus improbables pour atteindre une destination lointaine autrement quâen suivant les chemins dĂ©jĂ tracĂ©s. Ă force dâescalade, Link est dĂ©sormais en mesure de gravir les sommets les plus vertigineux pour sâĂ©lancer ensuite dans les airs en dĂ©ployant une sorte dâaile volante qui lui permet dâatterrir plusieurs centaines de mĂštres plus loin. De la mĂȘme maniĂšre, il existe toujours un ou plusieurs moyens de surmonter les obstacles du relief pour poursuivre notre exploration toujours plus avant. Terminer lâaventure principale aprĂšs plus dâune cinquantaine dâheures de jeu et dĂ©couvrir que lâon nâa dĂ©voilĂ© quâun infime pourcentage des secrets enfouis sur la carte du monde est bien la preuve que Breath of the Wild fait dans la dĂ©mesure la plus totale ! Et quand en plus la nature sâen mĂȘle pour nous convaincre que la vie peut encore reprendre ses droits sur le chaos environnant, on nâa de cesse de sâaventurer dans les contrĂ©es les plus reculĂ©es pour chasser ou, mieux encore, tenter de dompter les chevaux sauvages et autres crĂ©atures insolites pouvant nous servir de montures. AprĂšs tout, lâaventure passe aussi par la collecte de ressources Ă cuisiner efficacement via une infinitĂ© de recettes servant Ă confectionner des plats qui augmentent de beaucoup nos chances de survie. La redĂ©finition des donjonsDans sa volontĂ© arrĂȘtĂ©e de bouleverser tous les codes de la sĂ©rie, Breath of the Wild ose aussi redĂ©finir entiĂšrement la maniĂšre dâapprĂ©hender les donjons. Ă prĂ©sent, les Ă©nigmes passent par la dĂ©couverte et la rĂ©solution de plus dâune centaine de sanctuaires cachĂ©s aux quatre coins du monde, chacun requĂ©rant une bonne dose de logique et de dextĂ©ritĂ©. Facultatifs, ces 120 sanctuaires nâen constituent pas moins le meilleur moyen de sâapproprier la maĂźtrise du gameplay et des modules, ces pouvoirs confĂ©rĂ©s par la tablette Sheikah que Link peut utiliser Ă tout moment durant la partie. Soulever une grille en formant un pilier de glace Ă lâaide de lâeau qui se trouve en dessous ou dĂ©placer Ă distance des caisses en mĂ©tal grĂące au module magnĂ©tique ne sont quâun aperçu des subtilitĂ©s que renferment ces nouveaux pouvoirs. Plus retors encore, les donjons principaux reposent dĂ©sormais sur lâutilisation de panneaux de contrĂŽles qui les font pivoter sur eux-mĂȘmes alors quâon se trouve Ă lâintĂ©rieur ! Parce quâils correspondent chacun Ă lâune des quatre CrĂ©atures Divines pilotĂ©es par les Prodiges ayant perdu la vie durant la bataille contre le FlĂ©au cent ans plus tĂŽt, ces donjons renferment chacun des mĂ©thodes de contrĂŽle bien distinctes qui rendent leur traversĂ©e complĂštement inĂ©dite. Si lâon apprĂ©cie lâintelligence de leur conception, on Ă©mettra tout de mĂȘme un bĂ©mol au sujet de leur nombre trĂšs restreint, du peu de temps requis pour les terminer et du manque dâadversitĂ© qui rĂšgne en ces lieux. Nul doute quâil sâagit-lĂ du point qui risque le plus de diviser les joueurs, surtout auprĂšs des inconditionnels des donjons Ă lâancienne. RĂ©apprendre Ă jouerLâautre Ă©lĂ©ment le plus dĂ©stabilisant pour le fan de la franchise rĂ©side certainement dans la refonte du systĂšme de combat. Ă prĂ©sent que Link est en mesure de sâapproprier toutes les armes de ses adversaires, y compris en les subtilisant pendant leur sommeil, le joueur se retrouve avec un arsenal pour le moins inhabituel dans un Ă©pisode de Zelda. Qui plus est, le caractĂšre exigeant des affrontements et les cĆurs de vie qui sâĂ©vaporent Ă chaque coup reçu obligent Ă prĂ©parer soigneusement les assauts. Libre Ă vous de privilĂ©gier une approche discrĂšte en utilisant efficacement les modules et la configuration du dĂ©cor pour prendre le dessus, ou bien de miser sur votre maĂźtrise du gameplay pour effectuer des esquives et parades optimales face Ă des monstres lourdement armĂ©s. Bien entendu, les notions de vitesse et de timing varient selon le type dâarme que lâon a entre les mains, et compte tenu de leur diversitĂ©, il convient finalement de rĂ©apprendre Ă jouer tant le systĂšme de combat sâĂ©loigne de celui des prĂ©cĂ©dents volets. Plus on joue, plus on rĂ©alise Ă quel point les mĂ©canismes du titre renferment de subtilitĂ©s, et pas seulement en matiĂšre de combat. Ce nâest pas parce quâun simple radeau est censĂ© naviguer sur lâeau que lâon ne peut pas sâen servir aussi pour voyager dans les airs, et les astuces pour y parvenir ne manquent pas. En dĂ©finitive, câest bel et bien Ă travers ces aspects-lĂ que le titre fascine, une centaine dâheures de jeu ne suffisant pas Ă faire le tour de toutes les subtilitĂ©s quâil renferme !
Breathof the Wild est sorti le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch et Wii U. Il sâagit du dernier Ă©pisode de la saga mythique The Legend of Zelda, dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Nintendo (avec la collaboration de Monolith Soft). Le projet a Ă©tĂ© dirigĂ© par Hidemaro Fujibayashi et produit par Eiji Aonuma, en charge de la majoritĂ© des Ă©pisodes depuis
re zelda breath of the wild - topic officiel par SMR Lun 27 Mar 2017 - 10:22 fredinho67 a écrit: les pouvoirs acquis dans les divinités n'apportent rien de +
AstuceZelda Breath of the Wild #238 Comment Avoir la Tenue d'Escalade ! Watch later. Share. Copy link. Info. Shopping. Tap to unmute. If playback doesn't begin
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DansBreath of the Wild, lâutilisation de cet Amiibo ne permet pas de gagner une arme ou une tenue, mais fera apparaĂźtre le personnage dans le monde du jeu. Il vous accompagnera alors dans vos
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zelda breath of the wild tenu escalade